MODELADO Y ESCULTURA

Presentación: En esta sección incluyo una selección de muestras mis esculturas y trabajos de modelado, manuales y digitales; creaciones realizadas con diferentes materiales (terracotta, plastilina, madera, alambre…) o con el ordenador, empleado Zbrush (programa de modelado orgánico 3D) o Cinema 4D para modelos más técnicos e industriales. A partir de estos modelos se pueden crear animaciones con sonido por medio de varias fotografías de una escultura o de fotogramas de animación 3D, tratados con software de edición de vídeo y audio. Son ejemplos de mis diseños de personajes para productoras audiovisuales y de animación 3D, pero también para otros sectores específicos como el de los videojuegos o de la publicidad que requieren gráficos impactantes. La versatilidad en el estilo, la flexibilidad y el eclecticismo son algunos de los valores que han orientado mi trabajo, para adaptar eficazmente mis producciones a los diversos requerimientos de una dirección o proyecto.


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